La Programmazione ad oggetti – Terza Parte
Dopo aver descritto cosa significa programmare ad oggetti nella Prima e Seconda Parte di questo lungo articolo, in quest’ultima parte parlerò di come creo le mie classi nel codice e del tool che ho creato per agevolarmi nella sua scrittura. Nelle classi una proprietà molto importante è l’incapsulamento, con questa è possibile scrivere codice che…